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2.1.基本动画对控制元素的基本属性的更改,位置(P),缩放,旋转(R),透明度(t)示例:列表元素从左到右幻灯片 2,Path Animation Path Animation是一个对象或元素,按照SET 示例1:纸飞机的运动示例2:针头和线条的运动和线路>示例3 :运动示例4:卡片 3,TrimP Path动画实现动画通过添加路径,控制开始和结束百分比示例1:加载示例2,电影速度 仪表板 弹性动画 – 表达使用表达式 a,过冲,夸张的)是“抖动”如果冻结发出 freq = 3的效果; 衰减= 5; n = 0; if(numkeys> 0){ n = referykey(时间).index; if(key(n).time>时间)n – ; } if> if(n> 0){ t = time – key(n)。时间; amp = velocityattime(key(n).time – .001); w = freq * math.pi * 2; value +放大器*(math.sin(t * w)math.exp(朽烂* t)w); } else 值 b,反弹被理解为“反弹”,例如球楼的结果反弹提升= leveestradians(75); v = 1900; e = .7; f = .5; g = 5000; nmax = 9; tlaunch = 1; vy = v * math.sin(提升); vx = v * math.cos(提升); if(时间> = tlaunch){ t = time – tlaunc h; tcur = 0; SEG R = 2 * VYG; tnext = seg r; d = 0; X距离行驶 NB = 0; 弹跳(tnext d + = vx * seg r; vy * = e; vx * = f; seg r * = e; tcur = tnext; tnext + = seg r; nb ++ } if(nb delta = t – tcur; x = d + delta * vx; y = delta *(Vy – g * delta2); } el; y = 0; } 值+ [x,-y] } 值 C,弹性表达,如拉动橡皮筋


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