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1.1.创建一个新的综合; 创建一个新的背景层作为地板。 2。 接下来,绘制一个矩形,然后在地板层和矩形层上打开3D开关。 3。 创建一个新的光照层; 将灯光类型设置为:point; 检查:投影; 单击确定。 4。 打开背景层的属性选项,在此处的转换中,修改X轴的值 5。 将灯光移至矩形; 然后设置灯光参数; 光线是,但是矩形没有投影效果; 这是因为我们没有打开矩形层的投影开关。 6。 单击矩形图层的属性选项,然后单击材质选项,然后查看投影,单击“关闭”以将其显示为“打开”。 7。 矩形现在具有投影; 8。 双击光源层以调出面板上的设置,然后修改光源的某些设置以获得不同的投影效果。 您也可以移动灯泡的位置以更改投影方向。


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2.右键新建一个Light,打开三维层,人的属性里会多一组选项,打开有个接受灯光,显示阴影,都调为“on”light的属性产生阴影也调为“on”,但是还需要有个作为“地板”接收阴影的层,同样的都开启三维层按钮。你试一下,祝你好运


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