ae界面介绍教程

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关于ae界面介绍教程最佳答案


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1.这个里面有收藏,只有一个限制就是先注册才可以查看教程。随便注册一个就可以了。里面的AE教程都不错。你看看 梦幻设计网:95mvthread.php?fid-29-type-3-page-4.html 下面是从里面提出的文字步骤 1.新建一个comp,将他命名为《跳动的数字》,注意红线标出的部分——方形象素,这一点很关键,下面所有新建的comp和solid都需要选方形象素,否则接下来的步骤中会产生位置错误。 2. 新建一个solid,什么颜色都无所谓,命名为粒子图层,并对该图层加上Particle Playground特效。对特效中的相关参数做如下修改: 由于我们这里用的发射源是Grid,所以将Cannon发射源的Particle Per Second(每秒发射的粒子数)改成0,关掉该发射器。 对Grid发射器的修改: Width(发射器宽度)=720 Height(发射器高度)=576 Particles Across(理解为横向发射个数):72010=72 Particles Down(理解为纵向发射个数):57610=58 这时,我们看到了如图的长宽间距相等的点阵图。 3.点选Option按钮,再在弹出的窗口中点选Edit Grid Text按钮并在新弹出的打字窗口中键入 4.把Gravity(引力)中的Force改成0。因为Grid会在每一帧发射粒子,所以为避免无谓粒子的影响,我们在Timeline Windows窗口中将“粒子图层”的第一帧打开Font Size的动画记录器,设置Font Size为10,第二帧设为0,如图所示。 5.新开一个comp,命名为Noise1,并在该窗口中新建一个白色的Solid也命名为Solid,对该图层加入特效Noise HLS Auto,将其中的Lightness改成235,Grain Size改成10,Noise Animiation Speed改成1。 6.调入一段带Alpha通道的的奔跑的素材,(你可以用拍摄然后抠像或三维运算获得),在本例中,这段素材的文件名是key,注意,调入时同样需要选用“方形象素”(默认可能是D1DV PAL (1.07) 7.新建一个Comp,命名为混合通道,在该Comp中再新建一个Solid,同样命名为混合通道。将动态序列Key和刚刚做完的Noise1调入混合通道Comp中并且关掉“眼睛”。 8.给“混合通道”图层加上Set Channels特效,按照如图所示修改参数 9.把“混合通道”comp调入“跳动的数字”Comp中并且关上“眼睛”,对原来的Particle Playground做如下修改: Persistent Property Mapper参数组中的Use Layer As Map选择2. 混合通道 Map Red to选择Opacity,用“混合通道”图层的红色通道(奔跑的人形)来控制粒子图层的区域(这比用Track matte方法要好很多) Map Green to选择Character,用“混合通道”图层的绿色通道(Noise1)来随即产生字母。 其余按照如图所示的参数修改。这样,动态的数字人产生了。 10.再随便加上点blur之类的特效最终的结果就完成了。


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