ae粒子光的轨迹教程

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关于ae粒子光的轨迹教程最佳答案


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1.首先:取出该视频并自己观看。 第二:我对自己的看法如下: 1:CC粒子世界粒子的初始位置是x轴为0,y轴也为0,z- 轴也为0,并且位于屏幕中心; 2:灯光的初始位置也位于中心,但是区别在于它们的位置不是0和0;而是0和0。 我不会谈论不是统一中心的那个,而是使其成为一个统一中心。 这和你说的没关系。 由于灯光不具有中心点的属性,因此无法使用。 您的问题的主要困难是光的位移是正常值。 如果您的构图为720 * 576,只要您将光线的位置调整为大于720和576(或小于720),对您意味着什么? CC Partical World的置换效果不好。 它的位置属性从0到1,这意味着我想将光移出合成,仅更改光的x或y大于或小于720或576很好,但CC Partical世界可能只有0.03 或0.05(当粒子已经离开屏幕时),所以问题是如何统一这两个值,或者两者都是正常值(例如光的位移),还是百分比形式的位移(CC Partical world) )。 将更改为百分比形式。 实际上,这很简单。 只要CC Partical世界中的x,y和z移动0.02,它将有很大的移动。 ,与光的位移相比,它们的前进速度似乎要差1000,因此我们可以使用div(分度)来写:一个:CC局部世界x轴:div(thisComp.layer(“ Light 1” ).Transform.position [0],1000)-value; 二:CC局部世界y轴:div(thisComp.layer(“ Light 1”)。transform.position [1],1000)-value; 三:CC局部世界的z轴:div(thisComp.layer(“ Light 1”)。transform.position [2],1000)-value; 写入后,灯光的位置和位置 的粒子必须存在偏差,然后将显示更改为四窗口显示。 将CC Partical世界的x轴,y轴和z轴的值从不同的视图窗口调整??到灯光位置。 实际上,使用trapcod特定的插件就可以达到这种效果。 该插件有一个单独的插件,该插件可以发出带光的粒子,因此非常方便地检查这样的位置!


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