ae蒙版跟踪教程

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1.亮度遮罩将遮罩层的黑白亮度信息称为遮罩。 简而言之,掩模层的亮度决定了掩模层的透明度。 黑白信息是透明的,白光信息是:对于不透明,遮罩层的黑白亮度分布信息确定遮罩层的相应位置是否透明(明暗反光是相反的,白色 透明和黑色不透明)。 这类似于Photoshop中的蒙版。 alpha(alpha遮罩)遮罩是指使用遮罩层的alpha通道的透明度信息进行遮罩。 掩模层不透明的地方也将是不透明的,而掩模层透明的地方将是不透明的。 掩膜层的相应位置也是透明的(alpha反转遮罩是相反的,掩膜层的透明位置对于掩膜层是不透明的,并且掩膜层的不透明位置对于掩膜层是透明的) 很乱,我不知道你能理解吗? =============================== 我手边没有示例,这些示例 这里不清楚。 让我详细谈谈。 你知道Photoshop吗? 您只是将亮度遮罩视为Photoshop中的图层蒙版。 它只是将遮罩层的亮度信息转换为遮罩层的透明度值。 至于Alpha遮罩,由于您正在学习AE,因此您应该能够使用3D软件(例如3D Max或Maya)? 您还应该知道透明通道(例如tga)的图像格式,对吗? Alpha遮罩的遮罩层通常使用具有透明通道的这些图片作为遮罩。 在图片通道不透明的情况下,遮罩层的相应位置不是透明的,而图片通道是透明的,并且遮罩层的相应位置该位置也是透明的。 反向蒙版与相应蒙版相反。 反之亦然。 必须逐步熟悉用法。 嗯。 。 所以你也在玩吗? 。 。 。


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